放言共斗狩猎手游独一家,网易《猎魂觉醒》的底气从何而来?

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在所有人都热衷追逐被称作市场风口的热门品类,产出作品趋向同质化时,还能看到有厂商埋头研发创新、专心品类突破,是一件很让玩家欣慰的事。

1月18日,网易共斗狩猎手游《猎魂觉醒》正式首发App Store。《猎魂觉醒》是一款主打高品质、超真实体验的3D ARPG团队狩猎手游。对于能在手机平台上呈现共斗狩猎的细分品类玩法,其制作团队也相当自豪,甚至打出“高品质·狩猎类·手游 我们是唯一”的宣言。

事实上,该宣言并非无的放矢。从整个游戏历史来看,狩猎系游戏本身拥有深厚的受众基础,知名产品十余年如一日般受粉丝喜爱,每出续作必然引起玩家追捧。不过稍显可惜的是,一直以来手游领域都缺乏一款真正意义上的狩猎手游。从硬件性能上看,移动平台近年已经直追过去几年的普通PC,究其原因,仍是行业惯常以热门为唯一准绳,忽视了对细分品类的挖掘。

《猎魂觉醒》的出现,无疑结束了狩猎类手游的空白。然而,《猎魂觉醒》并没有因为率先进入蓝海、尚无竞争者就放松警惕。即便抛开次世代的细腻画面,甚至是狩猎品类这个新鲜光环的加持,以一款普通的ARPG手游评判标准,《猎魂觉醒》就已开拓了多项创新,包含真视之眼、弱点断肢系统的加入,已经为产品大幅增色,给玩家带去了颠覆性的游戏体验。

为玩家打开新世界的大门

能为《猎魂觉醒》发行保驾护航的,或许并不是网易大旗下的强背书,而是其多项极具创意的新锐之举。

在《猎魂觉醒》当中,玩家可以同其他玩家合作、或是干脆单打独斗狩猎近百种巨兽BOSS。游戏没有敷衍的关卡、没有耗费时间和精力的小怪,玩家将直面最强大的敌人,体会到真实刺激的狩猎战斗。

6种截然不同的武器,可供玩家自由切换,并采取各式各样策略与招数完成目标,游戏过程不设规章,全凭玩家自主发挥,近战肉搏远程射击,抑或是埋布陷阱全凭君意。

与绝大多数手游不同的是,《猎魂觉醒》大胆去除了巨兽生命值显示,不仅更加真实,也通过信息的有限露出,让玩家精神更集中在应对巨兽的策略思考上,增强了游戏的可玩性。面对玩家的确拥有把握具体生命值的需求,《猎魂觉醒》采取了折衷的方案,加入了真视之眼的功能,设定巨兽血量在真视之眼状态下才会展现。

并且,《猎魂觉醒》还一并将真视之眼与弱点断肢系统巧妙融合,在真视之眼状态下,巨兽弱点以及可被斩断的肢体将以透明形式显示,并且肢体破坏程度还将以白色、黄色、红色三种颜色提醒玩家从低到高的破坏程度。

独具一格的弱点断肢系统也全然打破了此前ARPG游戏藩篱,带来近乎颠覆的全新玩法。以往动作手游当中,虽然各式怪物建模各异,不乏有天马行空的造物出现,令玩家眼前一亮。但可惜多数怪物间的差别只是简单的数值变化,玩家很快就会厌倦。怪物个别部位拥有弱点设定已经是凤毛麟角,更别提断肢系统。

加上魂锁、猎魂等系统,对于玩家来说,《猎魂觉醒》几乎等同于打开新世界的大门,大量玩家第一次体会到原来游戏可以如此真实。也正是因此,《猎魂觉醒》标榜超真实名至实归,即便首次突入共斗狩猎细分品类,但《猎魂觉醒》已具备成就现象级游戏的品质。

用“笨方法“打造一厘一毫的真实

同时在接触《猎魂觉醒》以前,你很难想象这是一款手游所能能达到的画质。

基于故事背景要求,《猎魂觉醒》整体美术风格偏向写实,西方中世纪冷峻的石料建筑,与大片冷冽的荒野交相辉映,于一开始就给予玩家足够的冲击力。继而产生吊桥效应,让玩家更容易代入到虚拟的世界中去。

众所周知,随着屏幕尺寸大小的降低,用户对于虚拟世界的代入难易程度逐渐上升,电影观众最容易在1~2小时时间内全身心投入一场奇异的冒险,震耳欲聋的音效、激荡的背景音乐、近在咫尺的3D冲击,无一帮助观众快速进入状态。然而只要屏幕一降低,用户情绪投入程度便会急速下降,这也是电影院永远无法被客厅电视取代的原因。

一旦呈现尺寸降到手机屏幕大小,奇幻题材的游戏要让玩家全身心投入,必须在制作上精益求精才有可能。加上玩家抵近观察,任何缺陷都会被放大,玩家对于《猎魂觉醒》游戏画面和操作感的要求,其实不输于知名的主机狩猎类游戏。

而《猎魂觉醒》解决玩家代入感的方法其实非常“笨“,完全不用任何取巧手段,只通过团队过硬的美术和技术能力,扎扎实实、一步一步打造细致入微的中世纪魔幻世界。在《猎魂觉醒》当中,无论是夜望堡的风雪、还是落帆港的海潮,昼夜更替、阴晴雪雨都表现地淋漓尽致。生机盎然的森林、黄沙飞滚的戈壁、夕阳照射的城镇等场景栩栩如生。仿佛这个世界真实存在,让玩家不知不觉深陷其中。

给与玩家最强大冲击的,莫过于近百种形态各异、凶猛异常,体型与玩家扮演角色不成比例的巨兽。逼真的画面加上巨兽庞大的体型,迎面而来的压迫感难以用语言形容。但这种视觉上的感官刺激还远未结束,当玩家与好友结伴协作,成功狩猎击败一只庞然巨兽时,其所带来的成就感也远超一般惯于无双割草的ARPG手游,不单单是共斗狩猎核心玩家而言足够刺激,对于第一次接触到狩猎类手游的玩家而言,其所带来的震撼更是无可比拟。

告别无聊的日常尊重所有玩家

当然,人是视觉动物,但只有视觉远远不够。

除却画面本身,《猎魂觉醒》还在操作感上下苦功,针对长弓、法杖、长枪、双剑、拳甲、重剑6种不同的武器,《猎魂觉醒》制作团队对各种武器的手感进行了大量的精校微调工作。不同武器的重量、攻击速度能够通过画面实时反馈给玩家,让玩家得到比寻常动作手游更加真实的狩猎体验。

同时武器在击中巨兽时的反馈,也会以多种形式展现,碰撞、倒地、反弹等不一而足,基于超真实原则,不仅仅是画面、而是要在全方位视角,都力争为玩家带去极致的游戏体验。

为此,《猎魂觉醒》还完全摒弃了无趣的日常,告别了任务式的刷刷刷,允许玩家自由在《猎魂觉醒》的世界中探索,自主选择目标,让每一个人都能在游戏中找到自己的乐趣,而非被游戏安排、机械遍历各种俗套任务。

即便一时对高强度的狩猎活动兴趣缺缺,玩家也能在游戏当中寻找到各式日常玩法,诸如驯马、料理、挖宝、钓鱼等等,甚至是经营与NPC的好感度、与NPC一起结伴狩猎,填补非核心向玩家的需求。得益于此,《猎魂觉醒》其潜在受众面也不止共斗狩猎核心玩家,ARPG用户、甚至喜爱休闲日常的一般玩家,都能在《猎魂觉醒》中找到乐趣。

换言之,《猎魂觉醒》给予玩家充分尊重,提供多样化的选择,愿意调动起每一名玩家的积极性。单凭此一点,《猎魂觉醒》正式上线后的前景也足以得到保障。

不过,或许《猎魂觉醒》诞生最为难得的是,网易又一次在市场热潮盲目追逐热门的情况下,仍然坚守了一贯的钻研风格,敢为人先迈出突进细分领域的第一步,为似乎趋同的市场增添了更多的颜色。


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